04.05.21 DoD 1.2 Steam にてリリース
お久しぶりです。表題通り、DoD 1.2 がSteamで公開されました。今回の変更の要点としては…
- 武器の使い勝手が変わる
- バズーカクラスの登場(能力的にはMGの代わりにロケットを持ったMGer)
- バグ/exploitsの修正
- 無駄な部分を削除しパフォーマンスを最適化
- dod_caen, dod_flash, dod_donner, dod_chemile の一部変更
- Detail Texture
という感じでしょうか。
変更点リスト:
以下はSteam公式サイトに掲載された変更点の訳です。詳しく・正しくは原文か \SteamApps\メールアドレス\day of defeat\dod\readme.txt、
またfps0.comさんの1.2
changelog(リリース前の記事ですが、変更点はほとんど同じです)をご覧ください。
- バズーカを使う専用クラスが用意された
- ガーランドの精度を上げた ( 0.019 -> 0.016 )
- 弾丸の貫通力を10%アップ
- MGの貫通力をアップ ( factor 0.75 -> 0.65 )
- k43のリコイルを減少 ( 0.15 -> 0.13 )
- グリースガンのリコイルをトンプソンレベルに落とした ( 0.5 -> 0.4 )
- FG42とBrenのリコイルをBARに合わせるため減少 ( 1.3 -> 1.0 )
- Enfieldの照準ペナルティをk98に合わせ減少
- k98とEnfieldのリコイルをガーランドに合わせて増加 ( 1.0 -> 1.5 )
- Enfieldの精度アップ
- リコイルシステムを書き換え、すべてのリコイル量を古い値に合わせた(?)
- Enfieldの移動時の精度落ちをk98に合わせるため増加 ( 0.1 -> 0.15 )
- Sprongfieldの再ズーム時の挙動を改善
- 伏せてGarand殴り / 銃剣攻撃を行った際のアニメーションを改善
- 立っている時の視点の位置を調整 ( 中心上 28units から 22 units へ下げた)
- すべての Primary Weapon は Slot3 を使うようになった (以前は意味もなく3と4に分かれていた)
- 伏せて目の前に落っことした際のグレネードの挙動を改善
- Alliesカービンクラスのヘルメットの挙動を改善
- 落ちた武器を拾った際、武器の持つ過去の情報をリセットするようにした
- Improved player yaw / gaityaw
- スコアボードのフォントを改善
- デモの記録がスタートしたら env models をリセットし、再読み込みするように
- チャットで %s が使われた際の挙動を改善
- Improved unbreakable glass func_breakable behavior
- Improved minimap userinfo change on the server behavior
- 爆発系武器の爆風ダメージを受けた後に自殺した場合、爆死時のアニメーションが再生されていたのを修正
- 伏せから走り出す時の挙動を改善
- particleエフェクトを最適化
- cvarの参照を最適化
- ミニマップの描画を最適化
- プレイヤーモデルの描画を最適化
- 使われていないエフェクト・スプライトを削除
- Movewith(?)を削除
- 使われていない天候表現(雷など)を削除
- カットシーン機能を削除
- 地面に落とせない武器のwモデル(地面に落ちている状態のモデル)を削除
- #で始まる名前に関する挙動を改善
- マップごとのカスタム目標アイコンの上限を6に上げた
- クラス選択画面に、クラスリミット人数と現在の人数を表示するように
- 選択できないクラスはクラス選択画面に表示しないように
- ロケットを拾った時のヘルプメッセージを削除
- その他の改善
- entitiy検索を高速化するため参照用ハッシュを追加 (意味不明)
- 新しい血の表現を追加
- mapinfoファイルを編集する事で、マップごとに設定をいじれるようにした(特定クラスを使わせない、ロケットをスポーンさせない、など)
- マップが大量の client_env_models をロードしようとした時に警告メッセージを出すようにした
- k43に butt smack (ぶん殴り)攻撃を追加
- 新しい cvar と command を追加 (詳細はReadmeか下参照)
新しい cvar と command について (DoD1.2 Readmeより):
"cl_hudfont"
チャットメッセージ・ボイスメニューのフォントサイズを指定できます。 0 = small 1 =
normal 2 = big
"mp_combinemglimits"
1 にすると、クラスリミット設定時、mg34とmg42をひとつのクラス"machinegunner"として扱えます。リミット人数は
"mp_limitaxismg34" と "mp_limitaximg42"
を足した数になります(負の数も使えます)。
"mp_limitalliesbazooka" "mp_limitaxispschreck" "mp_limitbitpiat"
バズーカを使う新しいクラスのためのクラスリミットです。
"mp_alliesclasses" "mp_axisclasses"
プレイヤーのクラス選択に制限をかける事が出来ます。"-1"にするとそのチームのプレイヤーは全クラスを自由に選べます(通常の状態)。特定のクラスを選択できないようにしたい場合、下の表を参考に、選択を許可するクラスの数字のみを足して、その数を設定してください。これはそれぞれのマップcfgファイルを編集する事で、マップごとに設定可能です。
mp_alliesclassesは米・英用、mp_axisclassesはドイツ用です。
例えばAlliesで、garand,thompson,greasegun,sniperを許可するなら、mp_alliesclasses を
29 にします。 garand + thompson + greasegun + sniper = 1 + 4 + 8 + 16 =
29 さらにこれにランダムなクラス選択を加えたい場合、512 + 29 = 541 に設定するわけです。
|
American: |
British: |
Axis: |
Garand 1 Carbine 2 Thompson 4 GreaseGun 8 Sniper 16 BAR 32 30cal 64 Bazooka 128 Random 512 |
Enfield 1 Sten
2 Sniper 4 Bren 8 PIAT 16 Random 64 |
K98 1 K43 2 MP40 4 MP44 8 Sniper 16 FG42Bipod 32
(*) FG42Sniper 64
(*) MG34 128 MG42 256 Pschreck 512 Random 2048 |
* Paraマップ(空挺部隊が登場するマップ)以外では使えません
"mp_spawnbazookas"
1 に設定すると、マップ上にロケットをスポーンさせます。
Detail Texture 機能について:
 
 
DoDは1.2から、Steam版 Half-Life に以前追加された Detail Texture
機能をサポートしたようです(←詳しい事はよくわかりません)。完全に見た目の問題ですが、これは結構インパクトがあります。上の画面写真は、左が機能オフ(これまでのDoD)、右が機能オン(1.2〜)。どちらも同じ距離、同じ場所、同じ縮尺です。ちょっと不自然な点もありますが、ボケまくっていた地面や壁などのテクスチャーの見た目がかなり改善されています。
この機能は、以前の霧と似たような扱いで、デフォルトではオフになっています。これをオンにするには、コンソールからr_detailtextures
1 と入力してみてください。その場で Detail Texture
がロードされます。テストしていないのではっきりとはわかりませんが、開発チームの話によるとOpenGLモードで試した方がいいそうです。またビデオカードの性能により、使用中FPSが低下するかもしれません。
上のコマンドを入力しても、「Unknown
command」のようなエラーが出てしまう場合、ビデオカードが対応していない可能性があります。その場合autoexec.cfgなどに r_detailtexturessupported
1 と入れると解決するかもしれない、との事です(このコマンドはゲーム中は受けつけてくれません)。私の場合はこの設定が始めから1だったので、起動時に自動で対応しているかどうか判別している可能性もあります。こちらのスレッドでそれぞれのビデオカードの対応/非対応が報告されています。
マップについて:
今回のリリースでバグ修正/変更されたマップ
-
Donner
-
Caen
-
Chemille
-
Flash
今回はリリースされなかったが、まもなく("soon")公開予定のマップ
-
Falaise
-
Glider
-
Sturm
-
Northbound
-
Saints
リリースするべくいまだ作業中
-
Flugplatz
-
Charlie
-
Switch
-
Vicenzca
追記:
- 起動しなかったり不安定な場合、
\SteamApps\メールアドレス\day of defeat
フォルダの名前を変えてみてください。次回DoD起動時には、新しく何も入っていない同名フォルダが作られるので、古いカスタムモデルや設定を無視したまっさらな状態で動作テストすることができます。元に戻す時は新しい方を削除して名前を変えるだけ。
- 既存のコンソールコマンドのうちいくつかが変更されました。
"cl_minimap" → "_cl_minimap"
"cl_minimapzoom" → "_cl_minimapzoom" "cl_identicon" → "cl_identiconmode"
- 最適化に注力した結果、パフォーマンスは大幅に改善されたようです(個人差あり)
- 個人的に残念な点として、銃撃による出血、ミニマップと併用できる霧(cl_fog)、3.1以前にあったボイス(Medicなど)の復活は、今回も見送られたようです。特に出血に関しては、何度も「復活させるかも」という話を聞いてきたので、期待していたのですが…。
1.1での仕様変更の結果、完全な「死に機能」となったミニマップアイコンシステムもそのままの模様。
04.03.20 BBSのログ消失に関しましてのお詫び
先日Xreaの契約更新の際、料金支払いの手違いによって、私のアカウントが3月18日の数時間ほど、無料サービス用として扱われてしまっていました。その為一時的に、広告表示・ファイルの最大容量50MBの制限がかかりました(現在置いてあるのは115MB)。制限がかかったのは朝〜昼の短い間で、すぐに回復したのですが、この数時間中に何らかの変更が加えられたファイルは、すべて容量超過として削除されてしまいました。具体的にはCGIのログ(BBSとカウンター)です。
悪いことは重なるもので、BBSに関しては普段から定期的にバックアップを取っていたのですが、先日そのHDDが完全破損し、新HDDへと環境移行作業をしていた矢先の出来事でした。以前にバックアップを取っていた古いHDDや、Googleのキャッシュなどから、開設〜2003年8月初めまでのログは復旧できたのですが、それ以降〜現在までのログについては一部を除き復旧することが出来ませんでした。Xreaの方にもお願いしてみたのですが、「削除したものについてはバックアップは取っていません」とのことでした。
昨年の夏〜現在までBBSを利用された方、特に書き込んでくださった方、誠に申し訳ございません。「バックアップは2つ以上、複数の手段で取れ」という常識を理解しておりませんでした。掲示板を管理する者としての自覚が完全に欠けていたと、強く反省しております。平にご容赦ください。
万一このサイトのBBSの過去ログ(2003年8月初め〜現在まで)をお持ちの方がいらっしゃいましたら、管理人まで送っていただければ幸いです。どのような形でも、ほんの一部だけでも、結構です。18日以降BBSをご覧になっていない方は、ブラウザをオフライン作業モードにしてからBBSを開き、左上のファイルメニューより「名前を付けて保存」していただければ、ログが保存できます。どうかよろしくお願いいたします。
04.03.16 リンク修正
- 以前DoDサーバーを立ててくださっていたgolden batさんの=Schlachtfeld=
Serverですが、Steam以降サーバー運営がうまくいかず、ついに運営を断念されたとのことです。お疲れ様でした。
- 中国のDoDサイト「China
DoDer Confederation」さんとリンクしました。「無名の擲弾兵」さんのご紹介です。
- 掲示板でご紹介のあったHLMOD Global Warfareの公式サイトを追加。
04.03.07 リンク
台湾のクランNESF(National Elite Special Force)の方からメールをいただき、「=NESF=戦隊基地」と相互リンクしました。ここを見てくださっているのは国内の少数の方だけだろうとばかり思っていたので、驚きました。Thank
you, =NESF=Takumago! Takumagoさんも書かれていますが、両国のDoDの発展を祈るばかりです。
=NESF=戦隊基地には大きなフォーラムが設置されていて、クランメンバーとその他のプレイヤーが活発に交流しています。DoDMapsのサイトランキングでトップ10に入っており、世界でも有数の大規模なDoDコミュニティのようです。「日本人DoDer大歓迎」とのこと。
Exciteの中国語ウェブサイト自動翻訳サービスを使えば、日本語で読むことが出来ます。以下のURLを放りこんでみてください。 トップページ: http://www.nesf.idv.tw/portal.php フォーラムトップ: http://www.nesf.idv.tw/index.php?c=5
これを期に「リンク」ページを書きなおしました。また「プロジェクト」は、よくわからない分類だったので、クランやサーバー関係を「リンク」に、ファイル関係を「ダウンロード」に、それぞれ移すことにしました。
04.02.22 武器の性能
久しぶりに公式フォーラムを覗いて見たら、各武器の精度と反動について、具体的な数値が公開されていました。それを元に「戦闘システム」を最新のDoD1.1cに合わせ書きなおしました。
04.02.06 [Blitz]
4th Audition Event
現在、第4回Blitzカスタムマップ選考会が開催されています。カスタムマップをみんなで集中的に遊んでみて、今後サーバーに導入するものを選考しよう、というイベントです。期間は、今日2月6日(金)〜8日(日)または9日(月)まで。今回も、選考会用特設ページから、マップパックをまるごとダウンロードできます(分割ダウン禁止)。さらに、勝利条件が複雑なdod_tobrukの解説もあり。Blitz鯖の人さん、いつも本当にご苦労様です。
マップダウンロードページが負荷で消滅するかもしれないとのことですので、勝手ながらこちらにもミラーさせていただきます。マップパック1〜4をダウンロードして、1を実行してください。
インストール先:〜\Program
Files\Steam\SteamApps\あなたのメールアドレス\day of defeat\dod\
マップパック1 (26MB) マップパック2 (26MB) マップパック3 (26MB) マップパック4 (22.5MB 計100MB)
※サーバーにかかっているパスワードは、特設ページでご確認ください。
04.01.25 Botの使い方
今年もよろしくお願いします。このサイト、全体的に何とかしたいところですが、何から手をつけていいのやら…。作った本人ですらどこに何が書いてあるのかわからないと言うのはまずいですね。徐々に改善して行けたらいいなと考えています。
「Botの使い方」をSteam
DoDに合わせて書き直しました。SturmBot1.6はSteamでも問題なく使えますが、ちょっと細工が必要なようです。
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